<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>altium@cadpoints &#187; Polygons</title>
	<atom:link href="http://ad.cadpoints.com/tag/polygons/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ad.cadpoints.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 05 Feb 2019 10:30:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Полигони &#8211; създаване, редактиране, правила и мениджър на полигони</title>
		<link>http://ad.cadpoints.com/polygons/</link>
		<comments>http://ad.cadpoints.com/polygons/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 11:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Altium]]></category>
		<category><![CDATA[Polygons]]></category>
		<category><![CDATA[routing]]></category>
		<category><![CDATA[rules]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ad.cadpoints.com/?p=740</guid>
		<description><![CDATA[Добавянето на полигони се използва за екраниране, намаляване на смущенията при импулсни пикови стойности на захранващите сигнали, за намаляване на електромагнитни смущения. Под полигон в Altium се разбира голяма метализирана повърхност върху платката. Полигоните имат много по-богато меню и параметри в сравнение със Solid Region или Fill. При създаването наполигон можем да избираме между следните параметри: връзка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Polygon-Pour-Manager.jpg"></a><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/3D-view.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-741" title="3D view" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/3D-view-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a></p>
<p>Добавянето на полигони се използва за екраниране, намаляване на смущенията при импулсни пикови стойности на захранващите сигнали, за намаляване на електромагнитни смущения.</p>
<p>Под полигон в Altium се разбира голяма метализирана повърхност върху платката. Полигоните имат много по-богато меню и параметри в сравнение със Solid Region или Fill. При създаването на<span id="more-740"></span>полигон можем да избираме между следните параметри: връзка към сигнал, прецизност на разливане между различните обекти, дали да премахне малки изолирани области, избор на слой и вид на метализация.</p>
<p>За поставяне на полигон в PCB редактора се използва команда Place -&gt; Polygon Pour. Отваря се меню с настройки за полигона и след това се чертае контур с произволна форма. Полигонът приема формат на начертания контур, но метална повърхност се създава само в местата, където нямаме конфликт със зададените правила.</p>
<p>За по-бързо и лесно създаване на полигони се използва мениджърът на полигони, извикан от Tools -&gt; Polygon Pours -&gt; Polygon Manager &#8211; фиг.1. </p>
<div id="attachment_744" class="wp-caption aligncenter" style="width: 584px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Polygon-Pour-Manager2.jpg"><img class="size-large wp-image-744   " title="Polygon Pour Manager" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Polygon-Pour-Manager2-1024x649.jpg" alt="Polygon Pour Manager in Altium" width="574" height="363" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.1.Polygon Pour Manager</p></div>
<p>Тук след избор на Create New Polygon From.. и избор на контур за полигона по границите на платката или по вече създаден полигон се отваря същото меню с настройки. Най-отгоре се избира типа: дали да е плътна метализация, мрежовидна или само контур. По-надолу има опции да се настрои колко малки (в кв. мм.) изолирани области (островчета) да премахва, с каква прецизност да обикаля отворите и да навлиза между падовете. Освен това имаме избор на слой, на връзка към сигнал, дали да се свърже с всички обекти към същия сигнал, само с полигони или да не се свързва. Ако искаме да приложим настройката за островчета трябва да се отбележи Remove Dead Copper.</p>
<p>След като създадем нужните полигони на всички слоеве, можем да им зададем правила от мениджъра на полигони.</p>
<div id="attachment_745" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Editing-Poly.jpg"><img class="size-large wp-image-745 " title="Editing Poly" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Editing-Poly-1024x729.jpg" alt="Editing Polyons, Altium" width="614" height="437" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.2.Editing Polygons</p></div>
<p>От бутона Create Polygon Connect Style Rule можем да променим типа на връзката на полигона с обекти към същия сигнал. Можем на имаме пълно заливане на обектите, връзка чрез писти (2 или 4, 90 или 45 градуса).</p>
<p>Друго правило, което можем да добавим е правилото за позволено разстояние между полигона и обекти към различни сигнали.</p>
<div id="attachment_746" class="wp-caption aligncenter" style="width: 680px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Clearance.jpg"><img class="size-full wp-image-746" title="Clearance" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Clearance.jpg" alt="Clearance between Poly and other objects" width="670" height="725" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.3.Clearance</p></div>
<p>На фиг.3. е дадено правило за разстоянието между полигона и Keep-out слоя. Този слой обикновено огражда платката, така че горното правило е всъщност колко полигонът да е дръпнат навътре от краищата на платката. За първи критерий в правилото е написано InPoly, което означава, че правилото е валидно за всички съществуващи полигони на платката. След въвеждането на това правило виждаме, че съществуващите полигони са в нарушение с правилата и са осветени в зелено - фиг.4. Сега можем да изберем всички полигони от мениджъра с маркиране и да дадем Repour за маркираните.</p>
<div id="attachment_747" class="wp-caption aligncenter" style="width: 747px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Repour.jpg"><img class="size-large wp-image-747  " title="Repour" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Repour-1024x673.jpg" alt="Repour Polygon in Altium Polygon Pour Manager" width="737" height="484" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.4. Repour Polygons</p></div>
<div id="attachment_748" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Repoured.jpg"><img class="size-large wp-image-748 " title="Repoured" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Repoured-1024x673.jpg" alt="Repoured Poly, Polygon Manager, Altium Designer" width="614" height="404" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.5.Repoured</p></div>
<p>Върху вече създадените полигони се прилагат следните действия:</p>
<p>- промяна на формата на полигон &#8211; десен бутон върху полигона -&gt;Polygon Actions -&gt;Move Vertices. След това се клика еднократно върху точка от контура на полигона и тя вече е прикрепена за курсора на мишката. При второ кликане върху платката точката приема новото място, а вие оставате в същия режим и програмата очаква ново посочване на точка или излизане чрез десен бутон или Esc. След излизането от командата се появява прозорец за ново изчертаване на полигона и той приема новата форма.</p>
<p>- разделяне на един полигон на няколко полигона &#8211; десен бутон върху полигона -&gt;Polygon Actions -&gt; Slice Polygon Pour. Избират се две точки от контура на полигона. Правата линия между избраните точки ще определи мястото на разделяне на полигона. Дава се десен бутон и полигонът вече е разделен. Сега вече имаме два полигона, които могат да имат различни параметри. Ако искаме да ги раздалечим може да се използва Move Vertices.</p>
<p>- временно скриване на полигон &#8211; десен бутон върху полигона -&gt;Polygon Actions -&gt; Shelve. Често се налагат промени по платката дори и след слагането на полигоните и е добре когато редактираме писти и други обекти да скрием за момент полигоните, тъй като закриват работното поле и пречат на работата. За да върнем полигона на мястото му използваме Tools -&gt; Polygon Pour -&gt; Reshelve &#8222;n&#8220; Pogygon(s). Опцията Shelve може да се контролира и от мениджъра на полигони.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ad.cadpoints.com/polygons/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
