<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>altium@cadpoints &#187; routing</title>
	<atom:link href="http://ad.cadpoints.com/tag/routing/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://ad.cadpoints.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 05 Feb 2019 10:30:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Клип за оптимизация на опроводяването при BGA корпуси &#8211; Fanout and Escape Routing</title>
		<link>https://ad.cadpoints.com/fanout/</link>
		<comments>https://ad.cadpoints.com/fanout/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 12:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Altium]]></category>
		<category><![CDATA[fanout]]></category>
		<category><![CDATA[routing]]></category>
		<category><![CDATA[rules]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ad.cadpoints.com/?p=826</guid>
		<description><![CDATA[&#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;" _mce_style="text-align: center;"><a title="Fanout and BGA escape routing in Altium"></a></p>
<div align="center"><iframe width="650" height="487" src="http://www.youtube.com/embed/GtjvaIqryFQ?rel=0" _mce_src="http://www.youtube.com/embed/GtjvaIqryFQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ad.cadpoints.com/fanout/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ръчно уеднаквяване дължината на група писти (+клип) &#8211; Interactive Length Tuning</title>
		<link>https://ad.cadpoints.com/lenth_tuning/</link>
		<comments>https://ad.cadpoints.com/lenth_tuning/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 15:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Altium]]></category>
		<category><![CDATA[lenth tuning]]></category>
		<category><![CDATA[routing]]></category>
		<category><![CDATA[rules]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ad.cadpoints.com/?p=817</guid>
		<description><![CDATA[Уеднаквяването на дължините на пистите най-често се използва за даннови шини, при високо честотни паралелни интерфейси, където е важно сигнала да се разпространи с еднаква скорост за всички писти. Параления интерфейс, който осигурява връзката между процесор и оперативна памет има такива изисквания. На клипа е показан пример за уеднаквяване на пистите от един порт на микроконтролера към [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-818" title="lenth tuning" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/06/lenth-tuning-300x182.jpg" alt="interactive lenth tuning in Altium PCB Editor" width="300" height="182" />Уеднаквяването на дължините на пистите най-често се използва за даннови шини, при високо честотни паралелни интерфейси, където е важно сигнала да се разпространи с еднаква скорост за всички писти. Параления интерфейс, който осигурява връзката между процесор и оперативна памет има такива изисквания.</p>
<p>На клипа е показан пример за уеднаквяване на пистите от един порт на микроконтролера към LCD дисплея, както и на управляващите писти към дисплея. Тези писти са избрани само с цел да се демонстрира интерактивната функция. <span id="more-817"></span></p>
<p>За да използваме ръчното уеднаквяване на писти, първо пистите трябва да са от един клас, който се дефинира от Design -&gt; Classes&#8230; След това се въвежда правило в Design Rules за съответния клас, като предварително се знае дължината на най-дългата писта от класа. В правилото се задава минимална и максимална стойност в зависимост от най-дългата писта. Тези стойности представляват допустимия толеранс за другите писти от класа.</p>
<p>Ръчното уеднаквяване се стартира от Tools -&gt; Interactive Length Tuning и се посочва писта. Само чрез теглене по продължението на пистата тя се нагъва. С таб от клавиатурата се влиза в менюто на Length Tuning и се избира уеднаквяването да стане по най-дългата писта от класа, избира се също и типа на нагъването &#8211; с ъгъл, заоблено по краищата или дъга. Може да се редактира амплитудата и разстоянието между нагънатите сегменти.</p>
<p>Ако дадена писта е част от клас и към този клас има правило за определена дължина на пистата при стартиране на DRC ще се появи грешка, ако пистата не влиза в посочения толеранс от правилото.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;" _mce_style="text-align: center;"><a title="Length Tuning in Altium"></a></p>
<div align="center"><iframe width="650" height="487" src="http://www.youtube.com/embed/QezdmrBLP9o?rel=0" _mce_src="http://www.youtube.com/embed/QezdmrBLP9o?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ad.cadpoints.com/lenth_tuning/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Полигони &#8211; създаване, редактиране, правила и мениджър на полигони</title>
		<link>https://ad.cadpoints.com/polygons/</link>
		<comments>https://ad.cadpoints.com/polygons/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 11:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Altium]]></category>
		<category><![CDATA[Polygons]]></category>
		<category><![CDATA[routing]]></category>
		<category><![CDATA[rules]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ad.cadpoints.com/?p=740</guid>
		<description><![CDATA[Добавянето на полигони се използва за екраниране, намаляване на смущенията при импулсни пикови стойности на захранващите сигнали, за намаляване на електромагнитни смущения. Под полигон в Altium се разбира голяма метализирана повърхност върху платката. Полигоните имат много по-богато меню и параметри в сравнение със Solid Region или Fill. При създаването наполигон можем да избираме между следните параметри: връзка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Polygon-Pour-Manager.jpg"></a><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/3D-view.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-741" title="3D view" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/3D-view-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a></p>
<p>Добавянето на полигони се използва за екраниране, намаляване на смущенията при импулсни пикови стойности на захранващите сигнали, за намаляване на електромагнитни смущения.</p>
<p>Под полигон в Altium се разбира голяма метализирана повърхност върху платката. Полигоните имат много по-богато меню и параметри в сравнение със Solid Region или Fill. При създаването на<span id="more-740"></span>полигон можем да избираме между следните параметри: връзка към сигнал, прецизност на разливане между различните обекти, дали да премахне малки изолирани области, избор на слой и вид на метализация.</p>
<p>За поставяне на полигон в PCB редактора се използва команда Place -&gt; Polygon Pour. Отваря се меню с настройки за полигона и след това се чертае контур с произволна форма. Полигонът приема формат на начертания контур, но метална повърхност се създава само в местата, където нямаме конфликт със зададените правила.</p>
<p>За по-бързо и лесно създаване на полигони се използва мениджърът на полигони, извикан от Tools -&gt; Polygon Pours -&gt; Polygon Manager &#8211; фиг.1. </p>
<div id="attachment_744" class="wp-caption aligncenter" style="width: 584px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Polygon-Pour-Manager2.jpg"><img class="size-large wp-image-744   " title="Polygon Pour Manager" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Polygon-Pour-Manager2-1024x649.jpg" alt="Polygon Pour Manager in Altium" width="574" height="363" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.1.Polygon Pour Manager</p></div>
<p>Тук след избор на Create New Polygon From.. и избор на контур за полигона по границите на платката или по вече създаден полигон се отваря същото меню с настройки. Най-отгоре се избира типа: дали да е плътна метализация, мрежовидна или само контур. По-надолу има опции да се настрои колко малки (в кв. мм.) изолирани области (островчета) да премахва, с каква прецизност да обикаля отворите и да навлиза между падовете. Освен това имаме избор на слой, на връзка към сигнал, дали да се свърже с всички обекти към същия сигнал, само с полигони или да не се свързва. Ако искаме да приложим настройката за островчета трябва да се отбележи Remove Dead Copper.</p>
<p>След като създадем нужните полигони на всички слоеве, можем да им зададем правила от мениджъра на полигони.</p>
<div id="attachment_745" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Editing-Poly.jpg"><img class="size-large wp-image-745 " title="Editing Poly" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Editing-Poly-1024x729.jpg" alt="Editing Polyons, Altium" width="614" height="437" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.2.Editing Polygons</p></div>
<p>От бутона Create Polygon Connect Style Rule можем да променим типа на връзката на полигона с обекти към същия сигнал. Можем на имаме пълно заливане на обектите, връзка чрез писти (2 или 4, 90 или 45 градуса).</p>
<p>Друго правило, което можем да добавим е правилото за позволено разстояние между полигона и обекти към различни сигнали.</p>
<div id="attachment_746" class="wp-caption aligncenter" style="width: 680px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Clearance.jpg"><img class="size-full wp-image-746" title="Clearance" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Clearance.jpg" alt="Clearance between Poly and other objects" width="670" height="725" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.3.Clearance</p></div>
<p>На фиг.3. е дадено правило за разстоянието между полигона и Keep-out слоя. Този слой обикновено огражда платката, така че горното правило е всъщност колко полигонът да е дръпнат навътре от краищата на платката. За първи критерий в правилото е написано InPoly, което означава, че правилото е валидно за всички съществуващи полигони на платката. След въвеждането на това правило виждаме, че съществуващите полигони са в нарушение с правилата и са осветени в зелено - фиг.4. Сега можем да изберем всички полигони от мениджъра с маркиране и да дадем Repour за маркираните.</p>
<div id="attachment_747" class="wp-caption aligncenter" style="width: 747px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Repour.jpg"><img class="size-large wp-image-747  " title="Repour" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Repour-1024x673.jpg" alt="Repour Polygon in Altium Polygon Pour Manager" width="737" height="484" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.4. Repour Polygons</p></div>
<div id="attachment_748" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Repoured.jpg"><img class="size-large wp-image-748 " title="Repoured" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/04/Repoured-1024x673.jpg" alt="Repoured Poly, Polygon Manager, Altium Designer" width="614" height="404" /></a><p class="wp-caption-text">Фиг.5.Repoured</p></div>
<p>Върху вече създадените полигони се прилагат следните действия:</p>
<p>- промяна на формата на полигон &#8211; десен бутон върху полигона -&gt;Polygon Actions -&gt;Move Vertices. След това се клика еднократно върху точка от контура на полигона и тя вече е прикрепена за курсора на мишката. При второ кликане върху платката точката приема новото място, а вие оставате в същия режим и програмата очаква ново посочване на точка или излизане чрез десен бутон или Esc. След излизането от командата се появява прозорец за ново изчертаване на полигона и той приема новата форма.</p>
<p>- разделяне на един полигон на няколко полигона &#8211; десен бутон върху полигона -&gt;Polygon Actions -&gt; Slice Polygon Pour. Избират се две точки от контура на полигона. Правата линия между избраните точки ще определи мястото на разделяне на полигона. Дава се десен бутон и полигонът вече е разделен. Сега вече имаме два полигона, които могат да имат различни параметри. Ако искаме да ги раздалечим може да се използва Move Vertices.</p>
<p>- временно скриване на полигон &#8211; десен бутон върху полигона -&gt;Polygon Actions -&gt; Shelve. Често се налагат промени по платката дори и след слагането на полигоните и е добре когато редактираме писти и други обекти да скрием за момент полигоните, тъй като закриват работното поле и пречат на работата. За да върнем полигона на мястото му използваме Tools -&gt; Polygon Pour -&gt; Reshelve &#8222;n&#8220; Pogygon(s). Опцията Shelve може да се контролира и от мениджъра на полигони.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ad.cadpoints.com/polygons/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила и опроводяване (+ клип)</title>
		<link>https://ad.cadpoints.com/routing/</link>
		<comments>https://ad.cadpoints.com/routing/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 13:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Altium]]></category>
		<category><![CDATA[routing]]></category>
		<category><![CDATA[rules]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ad.cadpoints.com/?p=706</guid>
		<description><![CDATA[За създаването на правила в Altium е удобно да се използват т.н. класове и стаи. В по-долното описание е даден елементарен пример за използването им. Показани са и основни режими и опции при опроводяване. В режим опроводяване с бутон ~ (Тилда) от клавиатурата излиза списък с всички функции, които са активни в този режим.  Създаването на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/03/Rules-and-routing.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-707" title="Rules and routing" src="http://ad.cadpoints.com/wp-content/uploads/2012/03/Rules-and-routing.jpg" alt="" width="431" height="340" /></a></p>
<p>За създаването на правила в Altium е удобно да се използват т.н. класове и стаи.</p>
<p>В по-долното описание е даден елементарен пример за използването им. Показани са и основни режими и опции при опроводяване.</p>
<p>В режим опроводяване с бутон ~ (Тилда) от клавиатурата излиза списък с всички функции, които са активни в този режим.</p>
<p><span id="more-706"></span> Създаването на клас се използва, когато искаме да зададем правило към група от обекти &#8211; сигнали, компоненти, слоеве, падове, полигони и др. В дадения пример в клипа съм създала клас от сигнали с името Power, към който по-късно е зададено правило за ширина на пистите. Създаването на клас става от менюто Design -&gt; Classes&#8230;</p>
<p>Стаята също може да се използва при задаването на правила за опроводяване. В примера е използвана за зона, в която ширината на пистите е зададена да е 0.3 мм. За разлика от класа, тук правилото важи в рамките на стаята, независимо от обектите в нея. Изчертаване на правоъгълна стая става от менюто Design -> Rooms.</p>
<p>Ако правилото, което искаме да въведем се отнася само до един обект, не е нужно да създаваме стая или клас. Необходимо е само да се създаде ново правило в съответната група от Design -&gt; Rules и в полето на заявката да се напише за кой обект се отнася.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;" _mce_style="text-align: center;"><a title="Правила и опроводяване в Altium"></a></p>
<div align="center"><iframe width="650" height="487" src="http://www.youtube.com/embed/TLXftD7ymF4?rel=0" _mce_src="http://www.youtube.com/embed/TLXftD7ymF4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ad.cadpoints.com/routing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
